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UG NX 12.0完全自学手册(第4版)
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《UG NX 12.0完全自学手册 第4版》以UG NX 12.0(即SIEMENS NX 12.0)中文版为软件操作平台,结合典型范例循序渐进地介绍NX 12.0中文版的软件功能和实战应用知识。本书共9章,内容包括UG NX 12.0入门简介及基本操作、草图、空间曲线与基准特征、创建实体特征、特征操作及编辑、曲面建模、装配设计、工程图设计、NX中国工具箱应
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SolidWorks 2022基础与实例教程
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《SolidWorks 2022基础与实例教程》基于SolidWorks 2022中文版编写,《SolidWorks 2022基础与实例教程》共10章,主要内容包括SolidWorks 2022软件概述、二维草图绘制、基础特征建模、辅助特征建模、实体特征编辑、曲线曲面造型及编辑、装配设计、钣金设计、工程图及其他应用。 《SolidWorks 2022基础与实
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商用级AIGC绘画创作与技巧(Midjourney+Stable Diffusion)
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《商用级AIGC绘画创作与技巧(Midjourney+Stable Diffusion)》围绕AI绘画这个主题展开,介绍AI绘画的基础知识以及Midjourney和Stable Diffusion两大流行AI绘画工具的用法。 《商用级AIGC绘画创作与技巧(Midjourney+Stable Diffusion)》共10章,内容细致,逻辑清晰,语言通俗易懂,
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NPR播客入门指南:创建、启动和增长
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无论你是谁、你的爱好是什么,总有一档播客适合你。在人人都能当主播的时代,播客的进入门槛相对较低,只要有一支麦克风和一台笔记本电脑,你就能够开启播客之旅。但如果你想要制作出品质精良的播客,则需要更系统地学习和研究。本书汇集了全球顶尖播客制作团队的制作经验,详细介绍了播客生命周期的4 个基本环节:想象、计划、制作、分享。除了幕后花絮、须知列表和解释说明,本书也带
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OpenCV计算机视觉开发实践:基于Qt C++
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"OpenCV是计算机视觉领域的开发者必须掌握的技术。《OpenCV计算机视觉开发实践:基于Qt C++》基于 OpenCV 4.10与Qt C++进行编写,全面系统地介绍OpenCV的使用及实战案例,并配套提供全书示例源码、PPT课件与作者QQ答疑服务。 《OpenCV计算机视觉开发实践:基于Qt C++》共分19章,主要内容包括数字图像视觉概述、搭建Op
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iOS应用逆向与安全之道
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iOS应用逆向与安全之道 始终遵循“大道至简”之法则,仅保留必要的理论知识,以实战为主线来揭开iOS应用逆向与安全的神秘面纱。主要内容包括:环境搭建、Mach-O文件格式、ARM汇编、应用脱壳、运行时分析、静态分析、动态调试、iOS插件开发、Hook与注入、应用安全、协议安全等。本书涵盖了时下最热门的iOS逆向技术,以及飘云阁论坛版主、信息安全领域一线软件安
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Illustrator实例教程(Illustrator 2021)(电子活页微课版)
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本书全面、系统地介绍Illustrator 2021的基本操作方法和矢量图形制作技巧,包括初识Illustrator 2021、图形的绘制与编辑、路径的绘制与编辑、图像对象的组织、颜色填充与描边、文本的编辑、图表的编辑、图层和蒙版的使用、使用混合与封套效果、效果的使用、综合设计实训等内容。 本书以课堂案例为主线,通过案例的操作,学生可以快速熟悉Illustr
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AI短视频高手速成:一键生成与剪辑
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内容简介 AI让所有人都能轻松成为短视频创作高手,你欠缺的只是一本合适的指导书!这是一本专门写给小白(包括0基础的老年人)的AI短视频高手速成教程,跟着做就能快速生成高质量短视频。本书通过70个实用案例、128个实用知识点、160余分钟教学视频、170余个素材与效果文件、530余张精美插图,53组精心撰写的提示词,全面展示了AI赋能下的短视频高效创作流程,可
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iPad Procreate二次元动漫插画专业技法与实例解析
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iPad绘画创作,在动漫爱好者以及从业者中越来越流行,大家已经不满足于用iPad创作一些简单的图案,更多人希望自己能利用iPad创作出精美的动漫插画,而本书正是一本介绍iPad动漫插画绘制的教程。 本书一共分为六个章节,第1章,iPad介绍和Procreate的使用基础,主要介绍了我们在绘画前所需要了解的一些基础知识;第2章,画画前的地基—绘画思路,主要介绍
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Blender超级学习手册
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本书基于中文版Blender 3.4编写,通过大量的操作实例系统地讲解三维图形和动画的制作技术,是一本面向零基础读者的专业教程。 全书共10章,详细讲解软件的操作界面、建模方法、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、动力学动画、二维动画等内容。本书结构清晰,内容全面,通俗易懂,第2~10章还设计了相应的实例,并介绍了制作原理及操作步骤,帮助读
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Blender三维设计案例教程(全彩微课版)
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本书是一本面向零基础读者的入门级Blender 3.6参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Blender 3.6的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,包括初识Blender、网格建模、曲线建模、雕刻建模、灯光技术、摄像机技术、材质与纹理、渲染技术、动画技术、综合案例,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老
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CAD竞赛习题集
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本书是2009年秋季至2012年秋季(共5届)CAD技能赛赛题集锦,按照竞赛科目和竞赛时间进行安排,读者既可以随机抽选进行练习,也可以按照章节进行模拟竞赛。赛题大多来自企业一线,题材新颖且特具挑战性。题目难度为CAD技能进阶,适用人群包括企业工程师、大学高年级学生,特别适合准备各类CAD竞赛的考生。本书配送高密度DVD光盘,包含试题解析视频(视频按软件科目划
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大模型算法基础:Transformers原理与应用
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"在人工智能迅猛发展的背景下,Transformer作为大模型的核心架构,已成为推动智能技术变革的重要引擎。本书梳理了Transformer的技术脉络与典型应用,旨在帮助读者全面理解这一划时代的信息机器。 全书共6章,系统阐述Transformer模型的核心机制与演进路径。第1章介绍自注意力机制等基础构件; 第2~4章分别探讨Transformer在自然语言
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AutoCAD Civil 3D 2018 场地设计实例教程
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本书从场地设计的角度出发,介绍了相关的基本理论知识,然后讲解如何利用Civil3D软件解决场地设计中遇到的一些问题,终以一个完整的案例剖析BIM技术及Civil3D软件在场地设计中的应用。本书第1章为场地设计的定义,第2章为场地设计相关知识,第3章为Civil3D基础介绍,第4章讲解原始数据处理,第5章讲解设计场地数据处理,第6章讲解线性对象数据处理,第7章
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Maya 2023三维建模与制作实战教程(全彩微课版)
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本书是一本面向零基础读者的入门级Maya 2023参考书,通过案例操作讲解软件的知识点,系统地介绍Maya2023的使用方法及实战技巧。全书共分为十章,详细讲解该软件的操作界面、建模技术、材质灯光、渲染设置、动画技术及粒子特效制作,帮助读者轻松掌握相关知识。本书的内容结构模式适合初学者、高校和培训机构的学生和老师。本书适合作为院校数字媒体艺术、数字媒体技术和
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三维重建技术与实践:基于NeRF与3DGS
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本书旨在为读者架起一座从三维视觉理论通往神经渲染实战的桥梁。面对NeRF与3DGS技术陡峭的学习曲线,本书坚持“原理深度”与“工程落地”并重,不仅系统解析了从多视图几何到神经隐式表示的演进逻辑,更通过丰富的代码注解与可视化案例,将复杂的数学推导转化为可操作的工程实践。无论你是希望深入理解体渲染奥秘的算法研究员,还是致力于优化重建流程的开发工程师,都能在本书中
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Matplotlib科研绘图:基于Python
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本书以丰富的实战案例,系统讲解了Matplotlib这一强大工具的相关模块及应用场景。内容涵盖从基本图表绘制到复杂的专业图绘制与动画制作,全面满足读者在数据分析中常见的图表需求,从而帮助读者逐步提升图表绘制技能,创造具有视觉冲击力的效果。 全书首先介绍Matplotlib的安装、基础图表的创建,以及常用模块的使用方法,帮助读者快速入门;随后,深入剖析了常见统
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微课学UE虚幻引擎场景搭建
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"《微课学UE虚幻引擎场景搭建》是一本专为虚幻引擎初学者打造的场景搭建入门指南,以系统化的知识体系和实操导向的内容设计,帮助读者快速掌握 UE5 场景构建的核心技能。 《微课学UE虚幻引擎场景搭建》以“理论讲解 + 实战练习”为特色,每章配套针对性操作任务,内容模块化适配碎片化学习,知识结构清晰、内容有针对性、案例精美实用,希望本书能成为读者探索虚幻引擎世界
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Creo Parametric 8 中文版从入门到精通
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本书讲解Creo Parametric 8中文版的各种功能。全书共有12章,分别介绍Creo Parametric 8入门、二维草绘、基础特征、工程特征、实体特征编辑、高级曲面、曲面编辑、钣金特征、钣金编辑、零件的装配、工程图的绘制、动画等知识。 全书主题明确,讲解详细,紧密结合工程实际,实用性强,适合作为计算机辅助设计课程的教学用书和自学指导用书。
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中文版Illustrator 2021完全自学教程
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《中文版Illustrator 2021完全自学教程》从Illustrator 2021的下载和安装方法入手,系统地讲解了Illustrator 2021的所有功能,并通过“实战+AI技术/设计讲堂”的形式,对软件原理和使用技巧方面的知识进行了分析和解读。《中文版Illustrator 2021完全自学教程》从实用角度出发,配备了大量实战案例,涵盖商业插画、