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计算机
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视界·无界:写给UI设计师的设计书(全彩)
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作为一名从事设计职业的设计师,或者正在通往成为设计师道路的朋友,都会遇到很多这样或那样的问题。什么是UI?和其他职业有什么区别?我该学什么软件?从零基础如何一步步地提升?该培养自己什么样的习惯才是一名好的设计师?工作中的正确流程是什么样的?对于配色、设计质量等有没有可以提升的技巧?该如何进入大公司,又如何应对面试?该如何对设计外包单报价?一名优秀的设计师应该
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一本书玩转信息图制作
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本书是一本全面揭秘信息图制作的大全,从两条线帮助读者精通信息图制作:一条是横向案例线,通过对目前信息图制作行业内应用极广泛的领域,如房地产、电商平台、网店、公司招聘、求职简历等,透析每个领域信息图的特色、优势与卖点,对相关的内容从制作的角度进行深入详解。另一条是纵向技能线,通过全面了解,掌握信息图的制作工具,如Word、Excel、PowerPoint、Pi
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角色动画制作(上)
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本书书全面讲述了Q版角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面掌握角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比例认可的Q版游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用。着重分析了游戏角色动作设计理念,运动规律及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的Q版3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对Q版
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卡通风格原画绘制(下)
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本书全面讲述了卡通风格场景的相关绘制方法和技巧,有助于读者全面掌握卡通风格场景的绘制流程及各种技法的应用,结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步展示了卡通风格产品制作开发环节及应用。着重分析了卡通风格场景设计理念、透视结构空间及卡通场景色彩绘制的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通风格场景着色的制作技术,做了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对
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角色动画制作(下)
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本书全面讲述了写实角色动画的相关制作方法和制作技巧,全面介绍角色动画的制作流程及各种技巧的应用,结合当前市场比较认可的游戏项目产品,逐步深入动画环节制作开发及应用,着重分析了游戏角色动作设计理念、运动规律,以及各个不同职业的特殊技能动作的制作技巧,特别是对目前比较主流的3D动作类游戏的制作技术,均作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对写实角色动
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卡通风格原画绘制(上)
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本书全面讲述了卡通风格人物的相关绘制方法和技巧,便于读者对卡通风格人物的绘制流程及各种技法的应用,同时结合当前得到市场认可的游戏动漫产品,逐步深入介绍产品的开发、制作及应用。本书着重分析了卡通风格人物体型、衣饰及动态造型的制作技巧,特别是对目前比较流行的卡通人物着色的制作技术,作了比较详细的讲解。本书通过列举实例,引导读者加强对卡通风格人物经典案例的设计和制
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平面设计基础与应用
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《平面设计基础与应用》的内容分为基础篇和应用篇两个部分:基础篇以平面设计的基础要素(字体、图形、色彩和版式设计等)为立足点,探索平面设计的构成原理和表现方式,引导学生进行专业基础的学习,通过不同表现技法的设计练习以及各种表现工具的运用,培养学生的观察能力、创造能力和表现能力;应用篇则通过对广告设计、包装设计、企业形象设计和出版设计等案例分析,赋予学习者相应的
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电力工程CAD绘图快速入门
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本书以最新简体中文版版本AutoCAD作为设计软件平台,紧密结合工程实际使用的共同特点和要求,以电力工程具体典型的工程案例为讲解案例,详细论述如何使用AutoCAD绘制CAD图纸,使得学习者快速掌握CAD绘制本专业图纸的方法和技巧。全书所论述的内容既有翔实、细致的基础知识,又有丰富、全面和典型的高级使用技法与技巧介绍,使使用者能够迅速、准确地掌握AutoCA
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Photoshop写实绘画技法从入门到精通
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本书为Photoshop写实绘画入门教程。作者总结多年教学经验,针对初学时的难点、困惑点进行编写、绘制。全书共6章,内容涉及软件工具讲解、苹果的绘制、静物的绘制、场景绘制、五官绘制、男子头像、田野中的少女创作。书中通过详细分析各步骤的绘制重点和不同阶段的学习难点,使读者在由易到难的过程中逐渐掌握技术,最终实现手绘向数字绘画的无缝转接。本书附有教学视频、案例源
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手把手教你学成Photoshop高手全文
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本书分循序渐进和综合实例两个部分。循序渐进部分系统讲解了Photoshop的常用工具组,并以上机实训的形式巩固知识。综合实例部分对大众感兴趣的宣传海报、网页设计、人像照片处理、景观效果图等实例进行详细的讲解,希望读者能通过此书成为Photoshop高手。本书有配套的学习素材,可登录化学工业出版社教学资源网(www.cipedu.com.cn)注册后免费下载。
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AUTOCAD实用实训教程
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毛敬玉、赵静、雷虹编著的《AutoCAD实用实训教程》系统地介绍了使用AutoCAD的稳定版本——中文版AutoCAD2007进行计算机绘图的方法。全书共分12章,主要内容包括AutoCAD绘图基础,绘图辅助工具的使用,图形显示控制,二维图形的绘制和编辑,精确绘制图形,面域和图案填充的使用,文字和表格的创建,图形尺寸的标注,三维图形的绘制、 编辑和渲染,块、
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48小时精通AutoCAD 2014中文版机械图纸绘制技巧
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本书以AutoCAD2014软件应用为基础,通过实用、易理解、操作性强的机械案例,向读者详细讲解了械图纸绘制的综合知识。
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48小时精通Dreamweaver CS6
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本书全面系统地介绍了DreamweaverCS6的基本操作方法和网页的制作技巧,包括网页制作基础知识,网页制作中色彩的应用,DreamweaverCS6的轻松入门,站点的管理和应用,编辑文本网页,用图像美化网页,使用表格布局网页,连接的创建,使用多媒体对象丰富网页、使用APDiv布局页面,使用CSS样式修饰页面,使用行为让页面动起来等基础知识的讲解,最后并结
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48小时精通Flash CS6
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本书全面系统地介绍了FlashCS6的基本操作方法和Flash动画的制作技巧,包括初识FlashCS6、认识FlashCS6的工作环境、设置绘图环境、Flash操作基础、对象的基本操作、绘制基本图形、设置填充与笔触、图形的编辑、文本的编辑与应用、应用元件和实例、素材的使用、库和时间轴、动画制作基础、基本动画、复合动画、音频和视频的编辑、ActionScrip
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48小时精通Photoshop CS6数码照片处理
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PhotoshopCS6为用户提供了比以前版本更为强大的照片处理功能,其应用领域也更为广泛。本书共分为24章,对PhotoshopCS6进行了全面、详细的介绍,包括基本工具的使用、照片调整的常用命令的介绍、色彩的管理、文本的特殊编辑等内容,本书每章都含有设计实例。通过本书的学习,读者可以根据书中课时分配在48小时内熟练掌握各种工具和功能的使用技巧,从而制作出
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After Effects CS4案例教程
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本书共分为两篇:基础篇和案例篇。基础篇包括第1章和第2章,第1章介绍影视后期制作常用名词和AfterEffectsCS4软件的初始化设置。第2章介绍AfterEffectsCS4的基本操作流程。案例篇包括第3~6章,第3章介绍基本动画制作的理念,第4章展示特技制作功能,第5章是颜色调整部分,第6章介绍三维合成的使用技巧。本书还涉及到了AfterEffects
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After Effects影视特效实例教程
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本书由Adobe认证教师与影视制作专家总结多年教学与制作经验编著。本书分为20章,前15章介绍软件的合成操作及特效制作,理论结合实践,每章设置专项的理论知识和应用实例;后5章为综合性实例演练,帮助读者将所学知识尽快应用到实际的工作中去。本书附光盘一张,内容为本书中案例的项目文件及素材等,并附有本书实例的电子杂志文件。本书精选重要的、关键的和实用的知识点,内容
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Authorware实用教程
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本书本书以当前最流行的Authorware7.02(汉化版)作为平台,包括教程、习题和教程配套的实验。其中教程包含概念与基础篇、基本技能篇、程序控制篇、高级应用篇和综合应用篇。教程中的穿通实例既具有相对独立性,又可以组织成一个大的实例,从而降低了难度,同时又具有一定的高度。实验除了完成教程中的实例外,还要进行扩展练习,以进一步理解和消化知识。
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AutoCAD 2011实用教程
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AutoCAD2011是美国的AutoDesk公司开发的一种功能强大的绘图软件,也是计算机绘图软件中最流行的软件之一。它广泛应用于建筑、机械、家居、化工、服装等多种领域。本书系统地讲解了AutoCAD2011在二维和三维绘图中的应用。通过对本书中基础知识的学习和实例的临摹操作,使读者轻而易举掌握AutoCAD2011的应用。
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AutoCAD 2012绘图技术实战特训
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本书以解决实际工作中绘图问题为根本出发点,重点介绍AutoCAD2012软件绘图功能的特点及实际运用过程,先通过实例巩固学习画法几何及绘图国标,然后以实战特训的方式讲解了现实工作中绘图员的工作过程。适合具有初中以上几何知识基础,希望学习绘图技术并有志成为实干型的绘图员的读者阅读。