网络通信
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计算机
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零基础开发AI Agent——用Dify从0到1做智能体
网络通信 | 15 阅读
这是一本面向零基础、非IT技术背景读者的Agent开发实战指南。本书以Dify为Agent开发平台,采用案例教学的方式手把手教你如何用Dify开发Agent。无须编程,你也可以开发功能丰富的Agent。 本书采用"方法总结-工具操作-项目实战”的结构循序渐进展开介绍,共9章。首先,本书揭示了Agent在AI应用落地中具有的场景化、流程化、个性化、本地化的价值
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深入理解Doris:原理与应用
网络通信 | 12 阅读
这是一本由Doris社区官方出品的Doris权威指南。本书基于Doris 2.1版本撰写,由ApaChe Doris PMC Chair和SeleCtDB高级解决方案架构师联合撰写。书中不仅深入剖析了Doris的核心原理,还基于实际用户的需求对实战进行全方位指导。可以说,本书是一本融合了Doris社区数百位开发者和数千名使用者的智慧和使用经验的经典之作。 本
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JavaScript高级程序设计(第4版)
网络通信 | 12 阅读
本书是JavaScript经典图书的新版。第4版涵盖ECMAScript2019,全面、深入地介绍了JavaScript开发者必须掌握的前端开发技术,涉及JavaScript的基础特性和高级特性。书中详尽讨论了JavaScript的各个方面,从JavaScript的起源开始,逐步讲解到新出现的技术,其中重点介绍ECMAScript和DOM标准。在此基础上,接
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Go程序设计语言
网络通信 | 11 阅读
本书由《C程序设计语言》的作者Kernighan和谷歌公司Go团队主管AlanDonovan联袂撰写,是学习Go语言程序设计指南。本书共13章,主要内容包括:Go的基础知识、基本结构、基本数据类型、复合数据类型、函数、方法、接口、goroutine、通道、共享变量的并发性、包、go工具、测试、反射等。本书适合作为计算机相关专业的教材,也可供Go语言爱好者阅读
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你不知道的JavaScript(上卷)
网络通信 | 9 阅读
很多人对JavaScript这门语言的印象都是简单易学,很容易上手。JavaScript语言本身有很多复杂的概念,语言的使用者不必深入理解这些概念也可以编写出功能全面的应用。殊不知,这些复杂精妙的概念才是语言的精髓,即使是经验丰富的JavaScript开发人员,如果没有认真学习的话也无法真正理解它们。在本书中,我们要直面当前JavaScript开发者不求甚解
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Kotlin核心编程
网络通信 | 8 阅读
本书不是一本简单介绍Kotlin语法应用的图书,而是一部专注于帮助读者深入理解Kotlin的设计理念,指导读者实现Kotlin高层次开发的实战型著作。书中深入介绍了Kotlin的核心语言特性、设计模式、函数式编程、异步开发等内容,并以Android和Web两个平台为背景,演示了Kotlin的实战应用。 全书共13章,分为4个部分: 热身篇—Kotlin基础(
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Java异步编程实战
网络通信 | 4 阅读
本书涵盖了Java中常见的异步编程场景,包括单JVM内的异步编程、跨主机通过网络通信的远程过程调用的异步调用与异步处理,以及Web请求的异步处理等。本书在讲解Java中每种异步编程技术时都附有案例,以理论与实践相结合的方式,帮助读者更好地掌握相关内容。书中在讲解每种异步编程技术时多会对其实现原理进行讲解,让读者知其然也知其所以然。对于最近比较热门的反应式编程
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大话Java:程序设计从入门到精通
网络通信 | 4 阅读
本书采用由浅入深、与实际应用紧密结合的方式,利用大量典型生动的范例,详细讲解了Java编程的各种基本技术。本书的范例全部基于全新的JDK9版本。本书内容包括:创建和运行Java程序的基本方法、Java语言的基本语法、数据类型和变量、操作符、流程控制、继承、Java语言中的修饰符、接口、异常处理、对象的生命周期、内部类、多线程、数组、集合、输入输出、图形用户界
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Spring Cloud Alibaba大型微服务架构项目实战(上册)
网络通信 | 4 阅读
本书分为14章。第1~4章主要介绍微服务的基本理论、Spring Cloud技术栈和配置基础开发环境的方法,以及如何构建Spring Cloud Alibaba模板项目;第5~13章从服务通信和服务治理两个重要的概念讲起,主要讲解如何使用Nacos、Sentinel、Seata、OpenFeign、Spring Cloud Gateway、Spring Cl
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Electron实战:入门、进阶与性能优化
网络通信 | 4 阅读
内容简介 本书以实战为导向,讲解了如何用Electron结合现代前端技术来开发桌面应用。不仅全面介绍了Electron入门需要掌握的功能和原理,而且还针对Electron开发中的重点和难点进行了重点讲解,旨在帮助读者实现快速进阶。作者是Electron领域的早期实践者,项目经验非常丰富,本书内容得到了来自阿里等大企业的一线专家的高度评价。 本书遵循渐进式的原
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网络工程师的Python之路:网络运维自动化实战
网络通信 | 3 阅读
众所周知,Python这门编程语言的应用场景十分广泛,人工智能、数据分析、爬虫、Web开发、游戏制作等领域都能看到Python的身影,随着近几年Python的大热,和上述Python应用场景相关的书籍、视频、网站等教学资源随处可见,而市面上Python的基础入门教程更是多如牛毛。遗憾的是,在如此丰富的Python教学资源中,为网络工程师量身打造的计算机网络运
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精通Python自动化编程
网络通信 | 3 阅读
本书由一线Python开发工程师精心编写,循序渐进地介绍Python自动化编程的相关知识,全书共20章,第1~14章讲解Python编程基础知识,第15章介绍关系型数据库SQLite和MySQL、非关系型数据库MongoDB和Redis、ORM框架SQLAlchemy的应用,第16~20章分别介绍Selenium实现网页自动化、Requests实现网页爬虫编
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MATLAB从基础到精通
网络通信 | 3 阅读
本书分为两个篇章。第1篇主要介绍MATLAB基础知识,第2篇主要介绍MATLAB常用工具箱的使用。涵盖的主要内容有MATLAB的发展、优势、特点和系统组成,常用的数据类型,矩阵和数组的基本操作,程序设计的相关知识,图形处理的相关知识,GUI设计,数值分析技术,符号运算,常用的接口编程技术,文件的输入/输出机制,Simulink的基础知识,统计工具箱,图像处理
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AI辅助React Web应用开发实践:基于React 19和GitHub Copilot
网络通信 | 3 阅读
本书旨在系统介绍React框架,围绕React18及后续版本的核心开发范式--函数组件和Hooks展开,并以一款聊天应用的开发为例演示如何运用现代React技术开发Web应用。另外,本书还将探讨 AI技术在React前端开发中的应用实践。 本书分为3个部分。第一部分是React基础,从创建React项目入手,先系统介绍JSX 语法、React组件、基础Hoo
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FPGA Verilog开发实战指南:基于Intel Cyclone IV(基础篇)
网络通信 | 3 阅读
本书包括32个章节,按照先易后难的顺序进行讲解,分为硬件说明篇、软件安装篇、基础入门篇和学习强化篇四大板块。从基础的硬件介绍、软件安装到基本电路开发,手把手教学。考虑到大多数学习者为FPGA初学者,所以本书把操作中的每个步骤都尽可能详细的介绍和描述,并附上大量的截图以供学习者实操参考。
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ASP.NET Core技术内幕与项目实战:基于DDD与前后端分离
网络通信 | 3 阅读
本书讲解.NET平台下的异步编程、LINQ、依赖注入、配置系统、日志等相关技术的原理与应用;深入且系统地介绍EntityFrameworkCore在项目中的应用场景,剖析EntityFrameworkCore的实现原理。本书在讲解使用ASP.NETCore进行WebAPI开发的同时,结合作者的实践经验介绍REST、前后端分离等编程理念在ASP.NET Cor
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从零开始学C++程序设计
网络通信 | 3 阅读
本书分16章说明C++语言相关的语法与应用,包括变量与数据类型、表达式与运算符、流程控制结构、数组与字符串、指针与地址、函数、预处理指令与宏、自定义数据类型、构造函数与析构函数、类、运算符重载、继承与多态、数据流和文件、异常处理以及C++模板的程序设计方式等内容。
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谭浩强《C程序设计》(第4版)配套题库【考研真题精选+章节题库】
网络通信 | 3 阅读
不同一般意义的传统题库,本题库是详解研究生入学考试指定考研参考书目为谭浩强《C程序设计》(第4版)的专业课复习题库,包括考研真题精选、章节题库两大部分。具体来说包括以下两部分:第一部分为考研真题精选。精选部分名校考研真题以及相关教辅资料的典型习题,并提供详尽答案解析。学员可以熟悉考试真题的特点,并测试自己的水平。第二部分为章节题库。遵循谭浩强《C程序设计》(
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Java虚拟机字节码:从入门到实战
网络通信 | 3 阅读
手把手教你学习Java虚拟机字节码技术。你是否在学习Java虚拟机字节码的过程中,也遇到过以下问题:市面上没有入门的书籍,网上找资料费时还不全面,英文API文档又看不懂。用IDEA查看反编译后的Java代码没问题,却总出现VerifyError?本书作者通过自己的实战经验,整合出一套适合新手的高效学习教程。归纳并提炼知识点,制定合理路线,帮助读者更快掌握核心
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游戏概论
网络通信 | 3 阅读
本书作为游戏设计的理论教材,从结构上分为五大部分:游戏定义、游戏发展史、游戏分类、游戏研发制作流程、游戏产业及游戏市场的发展。游戏发展史包括电脑游戏、电子游戏、网络游戏、手机游戏等各种平台下虚拟游戏的诞生、演变和发展过程。游戏分类则分别将不同的游戏平台、载体、形式和内容作为标准,来讲解各种分类下的具体概念和所涵盖的游戏内容。书中还介绍了当今一线游戏公司的运作