计算机
「计算机」全部图书(无网盘链接的也可浏览详情)
计算机
-
计算机与人脑
理论知识 | 13 阅读
本书是该书作为“广西全民阅读书系”的品种之一,是约翰·冯·诺依曼于1958年出版的经典著作。该书分为两部分,第一部分介绍了模拟计算机和数字计算机的基本设计思想与理论基础,并探讨了计算机的精度、混合计算机的特点等;第二部分则从数学角度,尤其是逻辑和统计数学的角度,深入讨论了人脑神经系统的刺激反应、记忆、控制及逻辑结构等问题。诺依曼提出,人脑具有并行处理能力和综
-
看漫画学Python:有趣、有料、好玩、好用(全彩)(第3版)
计算机综合 | 13 阅读
Python是一门既简单易学又功能强大的编程语言,被广泛应用于数据分析、大数据处理、网络爬虫、自动化运维、科学计算和人工智能等领域。Python的重要性日益凸显,已被纳入国家计算机等级考试科目,许多中小学也开设了Python编程课程。本书秉承有趣、有料、好玩、好用的理念,通过3个漫画人物的轻松对话、生动形象和夸张动作,将复杂的Python技术问题简单化解。
-
Linux设备驱动开发详解:基于最新的Linux4.0内核
计算机综合 | 13 阅读
对于嵌入式工程师来说,进入更高阶段后,学linux设备驱动开发无疑是职业生涯的一次“重生”。这是因为linux设备驱动开发不仅仅涉及作系统的转换,开发方式的转换,更重要的是思维上的转变。对于linux这样一个复杂系统,如何从复杂的代码中抓住设备驱动开发的关键是任何一个linux设备驱动开发者入门时需要面对的挑战。除了知识、工具之外,往往还需要思路上的指导。宋
-
大模型时代的基础架构:大模型算力中心建设指南
计算机综合 | 13 阅读
大模型是近年来引人注目的热点之一。大模型蓬勃发展的基础,是针对其需求设计的算力及基础架构。本书针对如何为大模型构建基础架构进行深入讲解,并基于TOGAF方法论,剖析业界知名案例的设计方案。 全书总计13章。第1章讲解AI与大模型时代对基础架构的需求;第2章讲解软件程序与专用硬件的结合,涉及GPU并行运算库、机器学习程序的开发框架和分布式AI训练;第3章剖析G
-
别怕,Excel VBA其实很简单
计算机 | 13 阅读
《别怕,Excel VBA其实很简单》考虑到大多数读者没有编程基础的实际情况,用浅显易懂的语言和生动形象的比喻,并配合大量插画,介绍Excel中看似复杂的概念和代码、从简单的宏录制、VBA编程环境和基础语法的介绍,到常用对象的操作与控制、Excel事件的调用与控制、用户界面设计、代码调试与优化、都进行了形象的介绍。 《别怕,Excel VBA其实很简单》适合
-
Web前端开发精品课 HTML CSS JavaScript基础教程
编程语言 | 13 阅读
本书紧密围绕网页设计师在制作网页过程中的实际需要和应该掌握的技术,全面介绍了如何使用HTML、CSS、JavaScrip以及前端框架进行网站建设和网页设计。从“内功”到“招式”,全书贯穿了不同行业的多种实例,各实例均经过精心设计,操作步骤清晰简明,技术分析深入浅出,能够帮助读者沉浸在真实的开发状态中。这样,无论以后是面对公司的面试,还是真实的工作需求,读者都
-
程序是怎样跑起来的
编程语言 | 13 阅读
日文版重印41次,“计算机组成原理”图解趣味版,蹲马桶就能看懂的编程基础知识!本书适合:菜鸟程序员入门进阶;中级程序员查漏补缺;高手程序员向家人(女友、老妈等)普及计算机知识。如何向小学生讲解CPU和二进制?如何向中学生讲解内存和磁盘?如何向女高中生讲解操作系统的原理?如何向老奶奶说明显示器和电视的不同?如果你完全没有思路,就应该读一读这本书。以图配文,深入
-
Java编程的逻辑
编程语言 | 13 阅读
写一本关于编程的书,是我大概15年前就有的一个想法,当时,我体会到了编程中数据结构的美妙和神奇,有一种收获的喜悦和分享的冲动。这种收获是我反复阅读教程十几遍,花大量时间上机练习调试得到的,这是一个比较痛苦的过程。我想,如果把我学到的知识更为清晰易懂地表达出来,其他人不就可以掌握编程容易一些,并体会到那种喜悦了吗?不过,当时感觉自己学识太浅,要学习的东西太多,
-
Python工匠:案例、技巧与工程实践
编程语言 | 13 阅读
本书基于受欢迎的“Python工匠”系列开源文章。全书从工程实践角度出发,通过剖析核心知识、展示典型案例与总结实用技巧,帮助大家系统进阶Python,写好工程代码,做好实践项目。 本书共计13章,分为五大部分:变量与基础类型、语法结构、函数与装饰器、面向对象编程、总结与延伸,涵盖Python编程的方方面面。本书的写作方式别具一格,核心知识点都会通过三大板块来
-
Kafka权威指南(第2版)
编程语言 | 13 阅读
本书介绍Kafka的技术原理和应用技巧。内容包括如何安装和配置Kafka、如何使用Kafka API、Kafka的设计原则和可靠性保证,以及Kafka的一些架构细节,如复制协议、控制器和存储层。本书列举了一些非常流行的Kafka应用场景,比如基于事件驱动的微服务系统的消息总线、流式处理应用程序和大规模数据管道。通过学习本书,你不仅能够深入理解这项大数据核心技
-
图解机器学习算法
数据库 | 12 阅读
本书基于丰富的图示,详细介绍了有监督学习和无监督学习的17种算法,包括线性回归、正则化、逻辑回归、支持向量机、核方法、朴素贝叶斯、随机森林、神经网络、KNN、PCA、LSA、NMF、LDA、k-means算法、混合高斯分布、LLE和t-SNE。书中针对各算法均用Python代码进行了实现,读者可一边运行代码一边阅读,从而加深对算法的理解。
-
Flink SQL与DataStream:入门、进阶与实战
数据库 | 12 阅读
内容简介 这是一本从使用和定制开发双重视角,循序渐进地讲解Flink的分布式系统架构设计、流计算API设计、时间处理、状态管理等核心技术的原理和实现的著作。 它面向Flink的初学者,内容沿着基础知识、实际问题和解决方案这条主线展开,不仅层层剖析了Flink学习中的重点和难点,而且还通过大量案例展示了如何快速获得工程化实践能力。 全书共11章,主要内容如下:
-
深入浅出神经网络与深度学习
人工智能 | 12 阅读
本书深入讲解神经网络和深度学习技术,侧重于阐释深度学习的核心概念。作者以技术原理为导向,辅以贯穿全书的MNIST手写数字识别项目示例,介绍神经网络架构、反向传播算法、过拟合解决方案、卷积神经网络等内容,以及如何利用这些知识改进深度学习项目。学完本书后,读者将能够通过编写Python代码来解决复杂的模式识别问题。
-
智能涌现: AI时代的思考与探索
人工智能 | 12 阅读
当前世界正处于百年变局,人类社会已经进入数字经济3.0时代:数字内容迭代,从1.0时代逐步迈入3.0时代;人工智能技术飞跃,从符号推理、深度学习走向知识+数据驱动的3.0时代;产业拓展更深更广,走向智能+3.0时代。随着大模型、ChatGPT、DeepSeek等智能涌现,我们该如何触发AI时代其他的突破性技术涌现?这些技术又该怎样反哺产业升级? 本书阐述了人
-
算法简史:从美索不达米亚到人工智能时代
人工智能 | 12 阅读
21世纪的今天,我们生活的方方面面无时无刻不在被算法影响和塑造。它们帮我们选择最 佳的行车路线,向我们推荐我们可能购买的商品,为我们识别语音和图像,甚至给单身人士匹配婚恋对象。越发强大的算法也在不断突破极限,无论是打败围棋世界冠军柯洁,借助大语言模型与人类会话,还是在200秒内完成超级计算机1万年才能完成的计算。 然而,算法并非新近才开始影响人类社会,人类受
-
学会提问,驾驭AI:提示词从入门到精通
人工智能 | 12 阅读
内容简介ChatGPT、文心一言、MidJourney等AI大语言模型融入了人们的日常工作、学习和生活,学习如何用好新的AI工具已经成为每个人的必修课。但是,对于一些稍微复杂的实际问题,AI大语言模型的回答却很不稳定,经常偏离问题甚至完全错误,主要原因就是问题(提示词)写得不好。事实证明,使用恰当的提示词,可以使AI大语言模型解决问题的效果提升数倍甚至数十倍
-
深入解析计算机系统
理论知识 | 12 阅读
计算机系统是计算机专业的常见课程,也是学习编程过程中的重要学习内容。本书是计算机系统的入门图书,介绍了现代计算机系统的主要硬件和软件。本书按抽象层次设置各章节,从常用于编写操作系统的 C 语言基础知识逐步衍生,先介绍现代计算机的组成、结构、操作系统原理、汇编语言,再介绍各种计算机体系结构的代码优化方法、使用共享内存实现并行计算、多核 CPU环境下的内存管理等
-
C语言从入门到精通(第6版)
计算机综合 | 12 阅读
《C语言从入门到精通(第6版)》从初学者的角度出发,以通俗易懂的语言、丰富多彩的实例,详细介绍了使用C语言进行程序开发需要掌握的各方面知识。全书分为4篇,共20章,内容包括C语言概述、算法、数据类型、运算符与表达式、数据输入/输出、选择结构、循环控制、数组、函数、指针、结构体和共用体、位运算、预处理、文件、内存管理、网络套接字编程、单词背记闯关游戏、学生信息
-
MySQL必知必会(第2版)
计算机综合 | 12 阅读
MySQL是世界上颇受欢迎的数据库管理系统。本书从简单的数据检索开始,逐步深入讲解一些复杂的内容,包括子查询、连接的使用、全文搜索、存储过程、游标、触发器、数据库维护,等等。本书重点突出、条理清晰,系统而扼要地让你学到应该学到的知识,使你在不经意间“功力大增”。第2版基于MySQL 8进行了全面修订。
-
概念设计的秘密:游戏美术基础与设计方法
计算机综合 | 12 阅读
本书从画面的构成关系对视觉感受的影响这一底层的设计逻辑出发,由浅入深地解析了游戏概念设计的知识点。 本书前3章主要讲解基础的构成关系和节奏感的塑造。第4~8章主要讲解不同层面外观形式对概念设计结果的影响。第9~11章主要从画面框架关系、空间关系及光影塑造的角度讲解对整体画面进行塑造时所应掌握的知识点。第12~14章从游戏概念设计的实际应用出发,讲解游戏概念设