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Creo 6.0产品设计实例精解
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本书是以实例讲解Creo 6.0产品结构设计的书籍,介绍了36个经典的实际产品的设计全过程,其中一个实例采用目前最为流行的TOP_DOWN(自顶向下)方法进行设计。这些实例涉及多个行业和领域,都是生产一线实际应用中的产品,经典而实用。本书在内容上针对每一个实例先进行概述,说明该实例的特点,使读者对它有一个整体的认识,学习也更有针对性,接下来的操作步骤翔实、透
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CorelDRAW 2020中文版入门与提高
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本书重点介绍了CorelDRAW的各种基本操作方法和技巧。其最大的特点是,在进行知识点讲解的同时,不仅列举了大量的实例,还增加了上机操作,使读者能够在实践中掌握CorelDRAW的操作方法和技巧。全书分为10章,分别介绍了CorelDRAW X8基础,基本操作,对象编辑,对象组织,对象属性,图形绘制与编辑,文本应用,特效应用、打印输出和综合应用实例等内容。
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统信UOS应用开发详解
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本书是统信 UOS 应用开发指南,包括 5 篇,共 16 章。背景知识篇介绍操作系统简史以及国产操作系统;应用开发篇是本书的核心,包括开发设计原则、开发环境与开发工具、Qt 开发框架、DTK 开发框架、DTK 插件开发、服务开发、调试与性能优化;发布与部署篇介绍包格式、上架部署;桌面应用开发实战篇介绍 6 个难度从初级、中级到高级的经典应用案例,以及系统接口
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Excel 2016会计与财务管理从入门到精通
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《Excel2016会计与财务管理从入门到精通》内容丰富、图文并茂、由浅入深,结合大量实例系统地介绍了Excel2016在日常会计与财务管理各个方面的实际应用,具有较强的实用性和可操作性。读者只要跟随书中的讲解边学习边操作,即可轻松地掌握运用Excel解决日常会计与财务管理中各种实际问题的具体方法,会起到事半功倍的效果。全书共分12章,前3章是Excel基础
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WPS Office 2016商务办公全能一本通
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本书主要讲解WPSOffice2016的3个主要组件WPS文字、WPS表格和WPS演示在办公中的应用知识,共4篇13章,主要包括文档的创建与编辑、文档的图文排版、文档中表格的应用、文档的高级排版、表格的创建、表格数据的计算、表格中数据的处理、表格中数据的分析、制作幻灯片、编辑幻灯片、丰富幻灯片的内容、交互与放映输出等。最后通过制作“财务部年终工作总结”文档来
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和秋叶一起学:秒懂Photoshop图像处理
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如何从Photoshop新手成长为Photoshop高手,快速解决职场中各种各样的图像处理难题,就是本书所要讲述的内容。本书收录了生活和工作场景中常用的Photoshop图像处理技巧,每个技巧都配有清晰的使用场景说明、详细的图文操作说明及配套练习与动画演示,能够全方位展示Photoshop软件的图像处理功能,帮助读者结合实际应用,高效使用软件,快速解决问题。
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After Effects视频特效实用教程
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本书详尽地介绍了After Effects CS5的功能和应用技巧。全书共11章,从引导读者了解数码视频的概念开始,渐进地阐述After Effects CS5的基本使用方法,通过精心设计的实例,使读者掌握After Effects CS5软件的使用精髓。本书内容包括:数码视频基础、软件工作环境、层及层动画、三维合成功能、遮罩的使用方法、颜色校正和键控设置方
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商业智能:从Excel到Power BI的数据可视化(动态图表篇)
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本书通过大量实用案例对动态图表的制作进行了多方位、多层次的介绍,能够帮助读者快速提高数据可视化和数据分析的能力。 全书共11 章,根据内容结构可分为三篇。第一篇为技术篇,包括第1 ~ 5 章,首先介绍BI(商业智能)的概念和重要性、图表的优点等相关知识,然后详细讲解如何使用Excel 中的工具、函数、数据透视图、窗体控件和VBA 代码制作动态图表。第二篇为应
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Unity 3D游戏开发(第2版)
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Unity是一款市场占有率非常高的商业游戏引擎,横跨25个主流游戏平台。本书基于Unity 2018,结合2D游戏开发和3D游戏开发的案例,详细介绍了它的方方面面,内容涉及编辑器、游戏脚本、UGUI游戏界面、动画系统、持久化数据、静态对象、多媒体、资源加载与优化、自动化与打包等。本书适合初学者或者有一定基础的开发者阅读。
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微信小程序开发入门与实践
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本书主要围绕OrangeCan项目展开一系列编码工作,用几近真实的项目介绍小程序的各个API、组件用法,并附带一些小程序开发的经验、技巧以及常见的误区说明。整个OrangeCan项目分为三部分:文章阅读、电影资讯以及设置。文章阅读包括文章列表、文章详情以及评论,通过编写文章阅读功能的代码,读者将学会swiper组件的裁剪模式、image组件的裁剪模式、缓存的
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PPT达人炼成记:人人都能学会的100个幻灯片秘诀
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PPT是较常用的办公软件之一,多数使用者不需要完全掌握其每项功能,只需快速查找和解决某个使用问题。本书从实际应用场景出发,将PPT的功能要点和应用问题拆解为100个知识点,然后分为新手篇、强化篇、高手篇和案例篇,由易到难地进行分析与讲解。本书内容不局限于PPT的文字、图片、形状、表格与图表、配色、排版、动画与音频等功能操作,还包含应用中所需的PPT插件、Ph
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WPS Office办公应用从入门到精通
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本书将对WPS Office中的应用知识做详细介绍,通过对软件中的三大模块——文字、表格与演示利用单独案例分析的形式进行详细地梳理与讲解。让读者在阅读本书的过程中学习并了解到每一个独立案例中所包含的知识点,做到即学即用。 本书图文并茂,逻辑性强,文字轻松活泼,操作门槛低却又包含实用的设计原理,不但适合刚入门的办公应用新手,也适合想要在PPT这一方面提升自己的
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Word Excel PPT PS 移动办公5合1(全5册)
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本书以实用为目的,以由浅入深的方式介绍了Word、Excel、PowerPoint、Photoshop和移动常用办公软件的基本操作和实用技巧,全书以案例的形式介绍软件的使用方法,涉及的案例非常广泛,包含了日常办公的大多数领域,如公文信函、通知启示、工作报告、工资管理、企业宣传、人事管理、市场分析、财务报表、图像处理、广告设计等,是广大电脑办公用户的入门学习手
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NetLogo多主体建模入门
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本书从大量跨学科、跨领域的实际案例入手,循序渐进地讲解了NetLogo的使用方式、基本语法、设计思想,以及背后的计算机模拟、多主体建模、复杂性科学的基本理念和数理建模的常用方法,包括数值计算、微分方程、动力系统、概率统计等。通过学习,读者可以学会搭建一个人工生命的世界、一个人工经济系统,以及一个人工生态系统;通过计算机模拟,读者可以理解大自然的捕食依存关系、
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软件工程理论与实践 第2版
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本书按照典型的软件开发过程来组织内容,旨在培养读者具备软件工程思想及实际软件开发的能力。本书共13章, 内容涉及软件工程概述、软件过程、敏捷软件开发、可行性研究与项目开发计划、结构化分析、结构化设计、面向对象方法与UML、面向对象分析、软件体系结构与设计模式、面向对象设计、软件实现、软件测试、软件维护与软件工程管理。本书理论与实践相结合,内容翔实,可操作性强
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Autodesk Revit参数化设计之道:Dynamo实战剖析
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本书主要基于AutodeskRevit上的开源插件:可视化编程软件Dynamo展开,面向建设工程领域,适用于建筑行业各个专业的设计、施工、管理方面的专业人士和研究人员,高校师生,软件开发工程师以及BIM爱好者。本书为读者提供了大量的实战技巧,具有较强的针对性、知识性、独创性与实用性。本书第1章以例题的形式讲解Dynamo基础知识,串联关键知识点,避免了枯燥的
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Word/Excel/PPT 2021办公应用实战从入门到精通
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本书通过精选案例引导读者深入学习,系统地介绍Word/Excel/PPT 2021的相关知识和应用方法。 全书共17章。第1~4章主要介绍Word 2021的相关内容,包括Word文档的基本编辑、Word文档的美化处理、表格的绘制与应用、长文档的排版与处理等;第5~9章主要介绍Excel 2021的相关内容,包括Excel工作簿和工作表的基本操作、管理和美化
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Linux快速入门与实战:基础知识、容器与容器编排、大数据系统运维
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本书基于CentOS8编写,共分9章,分别是:Linux基础,快速上手Linux,Linux进阶,Shell编程,使用Docker实现Linux应用容器化,Kubernetes容器编排与运维,Hadoop集群构建与运维,Spark集群构建、配置及运维,使用Zabbix进行系统监控。此外,本书还提供配套的《Linux快速入门与实战—扩展阅读与实践》免费电子书,
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Objective-C和Sprite Kit游戏开发从入门到精通
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本书是一线程序员凝聚自己多年开发经验的结晶之作,深入浅出地讲解Objective-C语言、Foundation框架、Sprite Kit框架,以及其他开发iOS和Mac游戏所需要的基础知识,帮助读者零基础实践 iOS和Mac游戏开发。本书内容可以分为四个部分,第一部分(第1~5章)介绍如何使用Xcode和Objective-C语言编写程序;第二部分(第6~1
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Excel VBA实战应用一本通(视频教学版)
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本书以图解的形式详细介绍Excel VBA的基础知识,提供大量案例来强化Excel VBA的具体操作,内容循序渐进、由浅入深,方便读者动手实操、提高学习效率。 本书共分为14章,主要内容包括:第1~4章详细介绍使用Excel VBA编程必须要掌握的基础知识,包括Excel VBA的基本界面操作、程序开发基础知识、窗体与控件、函数与图表的使用等;第5~12章通