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程序员必读之软件架构
计算机综合 | 3 阅读
通常,人们对软件架构师持两种错误的看法。有人认为软件架构师是一种高高在上的职位;有人认为软件架构师完全不懂开发,只是会画条条框框的指挥家。本书将打破这些传统的认知,模糊软件开发和架构在流程中的界限,进而为软件架构正名。本书是一本强调实践、注重实效、轻量级、面向开发者的软件架构指南。如果你是一名想成为软件架构师的程序员,那么本书就是为你准备的。
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Modbus软件开发实战指南
计算机综合 | 3 阅读
Modbus是工业自动化领域使用最广泛的通信协议之一,随着电子、计算机和通信技术的不断发展,特别是物联网以及“互联网+”等概念的兴起,Modbus通信技术也从串行总线发展到了Modbus TCP,方兴未艾。为了让广大在校学生、工业控制和自动化工程师、技术人员了解Modbus协议的内涵,特别是彻底掌握Modbus通信技术的软件开发方法,作者从初学者的角度,由浅
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数据星河:构建现代化数据仓库之路
计算机综合 | 3 阅读
"本书以数据仓库建设内容为主线,以理论基础为核心,引导读者渐进式地学习数据仓库建设版图中所需知识。通过认识数据基建、数据质量、数据安全、实时技术、数据治理、数据资产、数据服务、数据应用等8个模块及常见遇到项目,使读者能够了解日常数据仓库开发流程及数据仓库工作具体内容,从而快速上手数据仓库建设工作。 本书共14章,分为基础篇、基建篇、应用篇、评价篇、展望篇。基
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现代软件工程:如何高效构建软件
计算机综合 | 3 阅读
本书探讨了软件工程的真正含义,汇集了一些重要的软件开发基本原则,将它们紧密结合成一个一致的模型,旨在帮助读者有效、快速地构建软件。全书共4个部分:第1部分探讨软件工程的真正含义,以及如何将工程的原则和原理应用到软件开发中;第2部分讲述运用科学思想优化软件开发过程的方法,包括迭代式、增量式工作,获得并利用快速、高质量的反馈,采用实验性和经验主义的科学方法;第3
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containerd原理剖析与实战
计算机综合 | 3 阅读
Kubernetes作为云原生领域容器编排的事实标准毋庸置疑,Kubernetes作为编排调度的指挥官,而真正的执行者实际上是容器运行时。在云原生生态中,容器运行时作为云原生技术栈的基石,是至关重要的一环。本书旨在帮助读者全面了解containerd的基本原理和概念。本书从云原生与容器运行时讲起,内容涵盖云原生和容器的发展史,容器技术的Linux原理,con
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驾考宝典(木仓科技 彩色印刷 通关详解)
计算机综合 | 3 阅读
1、木仓科技驾考宝典,彩色印刷。 2、根据2022年公安部驾考新规、记分管理办法、交通运输部驾培新大纲等编写。 3、先讲知识点,后出考题,符合学习、记忆规律。 4、可用驾考宝典小程序模拟考试自测。
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Python数据分析师成长之路
计算机综合 | 3 阅读
"《Python数据分析师成长之路》凝聚了作者在多个行业数据分析实战中的宝贵经验,旨在帮助读者从零基础入行到专家级数据分析师需掌握的全栈核心能力。书中提供了高效的成长方法和简洁的学习路径。 《Python数据分析师成长之路》共13章。第1~5章为基础部分,系统介绍Python学习的基本路径以及数据分析师所需的核心编程技能,包括Pandas和NumPy基础、数
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游戏设计入门:从创意策划到工程实践
计算机综合 | 3 阅读
本书是艺术专业和工程专业都可以使用的游戏设计入门图书,对游戏设计的方法、原则、技术进行了全面的介绍。本书分为4个部分,共14章。第一部分介绍游戏研究理论、分类和游戏引擎的基础知识等;第二部分根据游戏分析框架,组织游戏策划工作,详细讲解从简单的创意到形成完整的游戏策划文档的全过程;第三部分讲解如何基于游戏策划内容完成一个游戏原型系统,并利用网络资源和AIGC工
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漫画Python编程入门(全彩版)
计算机综合 | 3 阅读
本书围绕"零基础→实战闯关→进阶提升”的三层梯度展开,共14 章,搭配全彩漫画插图与趣味对话,在每章最后都提供了"课后练一练”,引导读者轻松掌握Python 编程知识。 第1~2 章通过"认识Python”与"用Python 实现第一个小游戏”两条主线,帮助读者完成开发环境搭建,并运行程序,输出"Hello GenJi”,还通过"石头剪刀布”游戏理解缩进、快
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爆款方法论:游戏设计的3大核心与150个技巧
计算机综合 | 3 阅读
本书是一本有关游戏设计与创新的实用书籍。本书其从理论出发,结合实例,辨析了大量游戏制作中的流程和方法,并将其提炼为150个技巧,作为工具帮助游戏设计者进行游戏玩法的设计。 本书的论述角度始于玩法,但不局限于玩法,还涉及了玩法设计之前的注意事项。在考虑市场的情况下,游戏公司/制作人可以根据自身的情况,恰当选用不同的制作模式去立项,从而更好地提高自己的项目成功率
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高性能MySQL(第3版)
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本书是MySQL领域的经典之作,拥有广泛的影响力。第3版更新了大量的内容,不但涵盖了最新MySQL 5.5版本的新特性,也讲述了关于固态盘、高可扩展性设计和云计算环境下的数据库相关的新内容,原有的基准测试和性能优化部分也做了大量的扩展和补充。全书共分为16章和6个附录,内容涵盖MySQL架构和历史,基准测试和性能剖析,数据库软硬件性能优化,复制、备份和恢复,
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Game Development with Godot 4 and C#
计算机综合 | 3 阅读
Develop an engaging 3D project in Godot using C#, gain system and level design expertise, and leverage the latest Godot features with the founder of Godot Wild Jam, Kati Baker to e
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Python Object-Oriented Programming
计算机综合 | 3 阅读
This hands-on guide empowers Python developers to write clean, production-ready code using real-world OOP, design patterns, and concurrency tools. Fully updated for Python 3.13 wit
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TypeScript全栈开发
计算机综合 | 3 阅读
本书旨在介绍TypeScript的语法和应用。本书首先介绍TypeScript的基本语法,以帮助读者编写基本的应用程序;然后讲述TypeScript的进阶语法,这些语法可以满足复杂项目中的编程要求;接着讨论如何将TypeScript代码编译为JavaScript代码,如何快速地编写与调试TypeScript代码,如何通过工具自动检查代码的正确性;最后阐述如何
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奔跑吧 Linux内核
计算机综合 | 3 阅读
本书内容基于Linux 4.x内核,主要选取了Linux内核中比较基本和常用的内存管理、进程管理、并发与同步,以及中断管理这4个内核模块进行讲述。全书共分为6章,依次介绍了ARM体系结构、Linux内存管理、进程调度管理、并发与同步、中断管理、内核调试技巧等内容。本书的每节内容都是一个Linux内核的话题或者技术点,读者可以根据每小节前的问题进行思考,进而围
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代码的艺术:用工程思维驱动软件开发
计算机综合 | 3 阅读
本书是作者围绕软件工程能力所做的系列培训的内容汇编。这些内容来源于作者20 多年以来对软件工程的学习体会和项目实践,以及对中国工业界软件工程师的观察和教育实践。 全书共8 章,第1 章说明了什么是软件工程能力,阐述了软件工程能力中的素质要求。第2~8 章分别从代码、文档、项目管理这三个方面讲解了提升软件工程能力素质的实践方法。 对于代码,第2 章"代码的艺术
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AI辅助编程Python实战
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本书系统地介绍了如何利用AI助手Copilot和ChatGPT来提升Python编程的效率和质量。本书从AI助手的基础概念讲起,逐步深入到代码组织、阅读、测试、提示工程等关键技能,并引导读者通过实践掌握如何拆解复杂问题、查找和修复bug、自动化任务处理及开发计算机游戏。本书不仅提供了丰富的实例和练习,还探讨了AI助手的潜力和局限,以及未来的发展趋势,是希望在
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Django 5企业级Web应用开发实战(视频教学版)
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《Django 5企业级Web应用开发实战:视频教学版》精选当前简单、实用和流行的Django实例代码,帮助读者学习和掌握Django 5框架及其相关技术栈的开发知识。本书系统全面、内容翔实、重点突出、通俗易懂,基本涵盖Django 5框架应用开发的所有技术。本书配套示例源码、PPT课件和教学视频。 《Django 5企业级Web应用开发实战:视频教学版》共
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Premiere Pro 2024从入门到精通
计算机综合 | 3 阅读
《Premiere Pro 2024从入门到精通》是学习Premiere Pro软件的参考用书。通过本书,读者将由浅入深地认识Premiere Pro,了解该软件的各类工具与功能。读者通过学习时间轴、剪辑、动画、形状、过渡、视频效果、音频效果、抠像、插件等软件功能,并配合一系列的实例练习,最终将成为精通该软件的高手。本书案例丰富,涉及多个领域,综合多种知识,
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C++从入门到精通(第6版)
计算机综合 | 3 阅读
《C++从入门到精通(第6版)》从初学者角度出发,以通俗易懂的语言和丰富多彩的实例,详细讲解了C++程序开发需要掌握的知识。本书分为4篇共19章:第1篇是基础知识,包括绪论,数据类型,运算符与表达式,条件判断语句,循环语句,函数,数组、指针和引用,以及构造数据类型;第2篇是面向对象,包括面向对象编程,类和对象,以及继承与派生;第3篇是高级应用,包括模板、标准