Python编程:从入门到实践(第3版)(2025年新版)
本书是享誉全球的Python入门书,影响了超过250万读者。全书分两部分:第一部分介绍用Python编程所必须了解的基本概念,包
《图解游戏引擎》(陆泽西) 本书是一部全面且通俗易懂的游戏引擎技术学习指南,旨在帮助读者深入理解游戏引擎核心模块的架构、工作机制与实现原理。全书共 10 章,从基础到进阶,通过图示系统呈现引擎各模块知识。 第 1 章主要介绍游戏引擎的发展史与组成结构,让读者了解引擎演进脉络与整体框架,为后续深入学习搭建知识桥梁。第 2 章涵盖对象模型、字符串管理、容器、宏与模板技巧、离线生成代码等基础知识,为引擎开发筑牢根基。第 3 章至第 9 章分别针对动画、UI、内存管理、渲染管线、虚拟机、粒子系统、资产管理等模块展开,从原理剖析到具体引擎实现,结合图示深入讲解关键技术与流程。第 10 章介绍引擎多线程工
本书是一部全面且通俗易懂的游戏引擎技术学习指南,旨在帮助读者深入理解游戏引擎核心模块的架构、工作机制与实现原理。全书共 10 章,从基础到进阶,通过图示系统呈现引擎各模块知识。 第 1 章主要介绍游戏引擎的发展史与组成结构,让读者了解引擎演进脉络与整体框架,为后续深入学习搭建知识桥梁。第 2 章涵盖对象模型、字符串管理、容器、宏与模板技巧、离线生成代码等基础知识,为引擎开发筑牢根基。第 3 章至第 9 章分别针对动画、UI、内存管理、渲染管线、虚拟机、粒子系统、资产管理等模块展开,从原理剖析到具体引擎实现,结合图示深入讲解关键技术与流程。第 10 章介绍引擎多线程工作原理。 本书适合从事游戏开发相关工作的技术人员、设计人员以及相关专业学生阅读,是系统学习游戏引擎内部原理的实用指南。
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